1. DLL建立的步驟
- 如何建立DLL檔(以C3DMath.dll為例)
- 如何引用別人的lib檔和h檔(以MainDLLTest.exe為例)
2. 編譯環境的設定
在VC中可以利用一些巨集指令來設定編譯環境,其優點有:
- 方便管理檔案
- 省去人工複製的時間(可以少掉複製一些h檔、 dll檔和lib檔的時間)
- 將來可用在Auto build機制上
DLL建立的步驟-
1. 建立C3DMaths DLL專案:
開啟VC點選File -->New-->Project-->Win32 Console Application,然後在Name的欄位輸入專案的名稱
2. 點選Next
3. 選擇DLL,然後按Finish
4. 產生一個標頭檔(C3DMath.h), 並加入下面這段巨集指令, 如下所示:
#ifdef API_BUILD_DLL #define C3DMATHS_CLASS __declspec(dllexport) #else #define C3DMATHS_CLASS __declspec(dllimport) #endif
上面這段巨集的意思是, 如果定義了API_BUILD_DLL 編譯時就把字串 C3DMATHS_CLASS換成__declspec(dllexport), 否則, 就換成 __declspec(dllimport), 因為C3DMath.h 通常會用在兩個地方:
(1)產生 DLL的專案: 需要匯出 DLL 的資料、函式、類別或類別成員函式,因此要使用__declspec(dllexport)
(2)使用 DLL 的專案(例如exe檔): 此時需要匯入DLL 的資料、函式、類別或類別成員函式, 所以要用 __declspec(dllimport)
5. 在Preprocessor Definitions中定義巨集(API_BUILD_DLL),其作用是讓上面的巨集指令知道此DLL專案要使用__declspec(dllexport)
6. 在class的title上加上巨集的定義(C3DMATHS_CLASS), 表示將此class匯出
class C3DMATHS_CLASS C3DVector { public: C3DVector(void); ~C3DVector(void); C3DVector(float X, float Y, float Z); void Set(float X, float Y, float Z); float Length(void); void Normalize(void); }
7. 按下Rebuild Sloution 鍵,即可產生C3DMaths.dll和C3DMaths.lib
APP使用DLL的步驟
程式中使用DLL需要有.h檔, .lib檔和.dl檔, 其中.h檔和.lib檔必須加入到使用DLL的專案中, 而.dll檔則需要放在應用程式所在的路徑(通常和.exe檔同一路徑), 步驟如下:
1. 建立一隻Console的程式(MainDLLTest.exe)
2. 將C3DMath專案所產生的h檔、lib檔,複製到MainDLLTest的專案底下
3. 引入標頭檔(C3DMath.h)
#include ".\C3DMaths\C3DMath.h"
4. 連結lib檔
點選Property Page-->Linker-->Input-->Additional Dependencies,然後輸入lib檔的路徑
5. 複製.dll檔(C3DMaths.dll)到應用程式執行路徑下(MainDLLTest.exe), 即可執行程式來測試DLL的功能
編譯環境的設定
在VC中可以利用一些巨集指令來設定你的編譯環境,不但可方便管理專案,也節省很多人工的時間,尤其在開發大型專案時,自動build的流程就變得很重要。下面介紹的方法,可用來自動產生使用DLL時,所要引用的檔案和資料夾,如此一來可省去人工複製的麻煩和時間。
首先看一下VC項目設置中可以使用的巨集,常用的有:
1. 設定dll檔的輸出路徑
General -->Output Directory --> $(PlatformName)\$(ConfigurationName)
2. 設定lib檔的輸出路徑
Linker->Advance->ImportLibrary -->\$(PlatformName)\$(ConfigurationName)/$(TargetName).lib
3. 利用Post Build Event複製檔案
這個功能大多是當你在開發 DLL 專案,編譯完成後,直接將編譯結果複製到會使用的專案目錄中。這樣就不用, 每次還要開檔案總管進行複製了。輸入的指令如下所示
產生專案目錄
mkdir ".\$(ProjectName)"
mkdir ".\$(ProjectName)"
產生Debug或Release目錄
mkdir ".\$(ProjectName)\$(PlatformName)\$(ConfigurationName)"
複製lib檔
COPY".\$(PlatformName)\$(ConfigurationName)\$(TargetName).lib"
".\$(ProjectName)\$(PlatformName)\$(ConfigurationName)"
複製dll檔
COPY "$(TargetPath)" ".\$(ProjectName)\$(PlatformName)\$(ConfigurationName)"
複製h檔
COPY "C3DMatrix.h" ".\$(ProjectName)"
COPY "C3DVector.h" ".\$(ProjectName)" COPY "C3DMatrix.h" ".\$(ProjectName)"
COPY "C3DMathLoader.h" ".\$(ProjectName)"
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