最近要開發一些Touch的遊戲, 所以構思了整個Game Framework.
下面的表格列出之前survey的一些game engine, 不過對我來說還是有一些技術性的問題,例如: touch功能的支援, UI的建立, 軟體收費, 支援平台等等.
[圖] XNA, Unity, Blender的比較表
所以最後構思的遊戲架構如下:
應用程式 - 選用Silverlight平台, 主要優點如下:
參考文章 :
Farseer Physics Engine 3.0
msdn - Silverlight
下面的表格列出之前survey的一些game engine, 不過對我來說還是有一些技術性的問題,例如: touch功能的支援, UI的建立, 軟體收費, 支援平台等等.
[圖] XNA, Unity, Blender的比較表
所以最後構思的遊戲架構如下:
應用程式 - 選用Silverlight平台, 主要優點如下:
- 豐富的圖形及使用者互動功能: Silverlight 包含了 WPF技術的子集,可大幅擴充瀏覽器中用來建立 UI 的項目. 另外, 它具有向量式的繪圖能力, 3D繪圖和製作動畫等等.
- 影音播放 - 它會以資料流方式處理視訊和音訊. 它可以調整視訊品質, 以配合從行動裝置到桌面瀏覽器, 甚至是到 720p HDTV 視訊模式等任何裝置.
- 支援Windows 7 的Touch功能 - Silverlight 在3.0版本後就支援Windows 7的觸控功能, 可參考這篇文章的簡介 - Silverlight 3.0 + Multi-touch
- 跨瀏覽器、跨平台的支援 - 它可以在所有常見的 Web 瀏覽器 (包括 Microsoft Internet Explorer、Mozilla Firefox 和 Apple Safari) 以及 Microsoft Windows 和 Apple Mac OS 上執行Silverlight, 可參考 =>支援的平台和瀏覽器
參考文章 :
Farseer Physics Engine 3.0
msdn - Silverlight
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