而什麼是OpenGL(Open Graphics Library)呢? 簡單地說就是"公開的標準繪圖介面", 它定義了一個跨程式語言、跨平台的編成介面規格,並可用來產生2D和3D圖象.
OpenGL可分成兩種版本, 分別為硬體及純軟體實作版本。
硬體實作版本會透過ICD(Installable-Client Driver,它是硬體驅動程式的介面)
來辨別是否可以透過硬體處理(OpenGL應用程式會連結opengl32.dll,當應用程式呼叫OpenGL函式,便會把工作交給ICD處理),如果沒有則透過CPU進行運算。
純軟體的版本是使用SGI所提供的靜態函式庫,所有的運算都是透過CPU來達成.
OpenGL可分成兩種版本, 分別為硬體及純軟體實作版本。
硬體實作版本會透過ICD(Installable-Client Driver,它是硬體驅動程式的介面)
來辨別是否可以透過硬體處理(OpenGL應用程式會連結opengl32.dll,當應用程式呼叫OpenGL函式,便會把工作交給ICD處理),如果沒有則透過CPU進行運算。
純軟體的版本是使用SGI所提供的靜態函式庫,所有的運算都是透過CPU來達成.
關於OpenGL的相關網站, 有非常多, 可參考下面列出的網址:
什麼是OpenGL?
OpenGL 教學文件: http://janusbooks.myweb.hinet.net/opengl/what_is_opengl.html
OpenGL的維基百科 : http://zh.wikipedia.org/wiki/OpenGL
OpenGL官網:
OpenGL函式庫 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/
OpenGL函式庫: http://www.xmission.com/~nate/opengl.html
OpenGL教學
OpenGL Reference Manual: http://www.glprogramming.com/blue/
OpenGL Programming Guide: http://orion.lcg.ufrj.br/compgraf1/downloads/OpenGL_Programming_Guide/index.html
OpenGL step by step : http://www.pinxue.net/OpenGL/openglstepbystep.htm
OpenGL tutorial: http://www.songho.ca/opengl/index.html
codesample : http://www.codesampler.com/oglsrc.htm
下面的圖示, 是我利用C搭配OpenGL寫出來的作品:
電腦繪圖學
B-Spline curve
NURBS Surface
校徽
Shadow
3D modeling
Mesh
機構設計
正齒輪模擬
魯式鼓風機
凸輪教學軟體
連桿機構
非圓形齒輪
作者,您好:
回覆刪除我課程上需要用opengl呈現四連桿機構,
剛好看到您繪製的連桿機構,因此冒昧在此留言打擾;
請問繪製一個四連桿機構會複雜嗎?拘束條件該怎麼設置呢?可否請您分享個範例呢?
謝謝